05:44

The Future's pretty cool!
Или вот, третью часть все помнят? Когда Шепард просит кварианцев не устраивать резню, объединяться с гетами и цитирует старое кварианское благословление?
"All ships. This is Commander Shepard. The Reaper is dead. Stand down. [...] The geth are about to return to full strength; if you keep attacking, they'll wipe you out. Your entire history is you trying to kill the geth. You forced them to rebel, you forced them to ally with the Reapers! [...] The geth don't want to fight you! If you believe that for just one minute, this war will be over! You have a choice. Please. Keelah se'lai."

Так вот, кто забыл, Keelah Se'lai - переводится как "By the homeworld I hope to see one day."
Так вот, речь не о Раннохе.

@темы: Масса на ускорение

16:33

The Future's pretty cool!
Благодаря вышедшей Андромеде вспоминаю старые игры.

Вообще, довольно много всякого, что я в играх видел, туда, может, и не клали (хотя я хорошего мнения о сценаристах МЕ). Вот например, был в первой игре квест с элкором, генералом и Шаирой, ну, где надо было их всех помирить. Так вот, кто не помнит, там когда квест сдаешь, и элкорский посол говорит своему волусскому коллеге - вот, смотри, человек доброе дело сделал! Так вот, волус на это отвечает - мол, я уверен, он собирается из этого пользу извлечь; и элкор комментирует - "на самом деле ты так не думаешь, а если думаешь, мне тебя жаль". Так вот, это же волус Шепарда, насколько можно понять волусскую культуру, хвалит, а?

Ну да ладно, я не о том.
Я о том, что во время миссии на лояльность Тали во второй части был такой момент - ей можно было предложить не так уж сильно заморачиваться с вопросами колонизации и отвоевания Ранноха. И она взрывается:
"You have no idea what it's like! You have a planet to go back to! My home is one hull breach away from extinction!"
Так вот. Когда слушаешь, что она говорит, стоит помнить, что Тали Зоре на Райа (на тот момент, впрочем, уже вас Норманди) по человеческим меркам нет и двадцати лет.
А два года назад она была на корабле "Нормандия", который, надо сказать, преизрядно сформировал ее как личность, экипаж которого помог ей завершить Паломничество.
И который развалился на куски у нее на глазах.

@темы: Масса на ускорение

The Future's pretty cool!
Я тут читал пресловутый Торг, и в некотором роде он вверг меня в грусть.

Для начала, я много раз отмечал, что американцев совершенно не смущает причинение своей стране произвольной степени разуплотнения. Как угодно, но поколения американцев, при всем их патриотизме (мы же не будем спорить, что американцы патриоты до такой степени, что всех остальных они даже замечают по остаточному признаку?), воспитывались на книжках и фильмах, где Америка разваливается, где власть в ней берет деспот, где начинаются новые гражданские войны, что угодно. В "Дне Независимости" (старом, по крайней мере, нового я пока не видел), американские крупные города были уничтожены, а Статуя Свободы лежит в руинах, дымящаяся голова валяется на земле; я довольно плохо представляю себе российский фантастический фильм с графическим уничтожением Москвы и демонстрацией крупным планом развалин Кремля и, скажем, тяжелым сапогом захватчика, размалывающим одну из рубиновых звезд по мостовой. Возможно, такой фильм есть, но я его не знаю. И ничего, все у них в порядке, не разваливается вот государство, и даже с национальной идеей никакой беды.

Ну да ладно, Торг. Злобные пришельцы из параллельного мира высадились на Земле, тиранят, изменяют реальность и вообще хулиганят безарбузия. Вторженцев - шесть. Двое из них высадились в США, один в Англии, один во Франции, один в Индонезии, один в Японии. Как же так, как же никто не напал на СССР?! Ну, да, на СССР. Первые рулбуки Торга написаны и изданы в 1990 году.
Так вот, на СССР напасть попытались. Но единственное государство, которое смогло своими силами полностью отбить нападение внемировых вторженцев, в американской игре, сделанной для внутреннего рынка - это СССР. Что же там случилось? Там случилось следующее.
Когда пришельцы попытались высадиться в СССР, они столкнулись с псионической программой советского правительства, так называемый "Проект Предзнаменование" ("Project Omen"), которые проникли в мысли враждующих телепатическим путем и спасли Родину от нашествия кибердемонов. Если кто-то думает, что это были какие-то продемократические тайные пятоколонные псионики, он ошибается, это были КГБшные ребята. Ну и да, какая, к черту, тайная пятая демократическая колонна в 1990 году... Ну да, конечно, там участвуют люди с именами типа Катрины Товарищ, что уж тут скрывать (которая, впрочем, не пьет водку, нигде в кадре не появляется с баяном и в одном из модулей даже, работая под прикрытием, маскируется под монашку). Ну так вот, эта самая Катрина Товарищ сотоварищи обеспечили срыв тайного плана кибердемонов. Кстати, по дороге это привело к государственному перевороту у кибердемонов и чудовищный срач между двумя захватчиками (кибердемонами и теми, которые в Японии) - потому что кибердемоны так и не смогли поверить, что СССР образца 1990 года сумел отбить вторжение самостоятельно.
Но, однако же, идет 1990 год, Перестройка, демократия, гласность, может, помните. И высшее руководство СССР, уставшее от этого вот всего, совершает государственный переворот, арестовывает Президента СССР и пытается захватить власть. Опять же, некоторые это могут помнить. И тогда они сталкиваются с мощнейшим народным движением против, возглавляемым президентом Российской Республики. Опять-таки, мы все можем помнить того президента и знаем его фамилию. Я пока не нашел, какой первый Торговский рулбук это упоминает, но надеюсь, что не первый, изданный в 1990-ом.
А после того, как ГКЧП (ну, давайте называть вещи своими именами) подавлен, по государственному телевидению показывают сюжеты о вторжении пришельцев на территорию СССР, отбитом пресловутыми псиониками (поскольку во всем остальном мире у вторженцев все получилось ок, никто не попытался объявить Ельцина запойным алкоголиком, которому мерещатся киберчерти). Псионики получают Героев Советского Союза, а СССР принимает Союзный Договор вместо развала. Да, весь. Да, включая Прибалтику. Кажется, подразумевается какая-то там демократизация и повышенные полномочия республик, но деталей нет, ну или я не нашел; лично я подозреваю реализацию пресловутого Договора о Союзе суверенных государств 1991-го.

Нет, конечно, "сынок, это фантастика", и "есть реалистичный вариант - прилетят инопланетяне и решат все наши проблемы". Но вот эти инопланетяне, которые решили все наши проблемы, большую часть мира покорежили как за нефиг, а Америку - два раза. А то и три, если мелкие вторжения считать.
И если сейчас представить себе рулбук, выпущенный в России, в котором на Землю нападет коварное козло и отожрет у России Санкт-Петербург и Дальний Восток примерно по Якутию (США потеряли Лос-Анжелес, Западное побережье и преизрядно кусков Восточного, даже столицу пришлось перенести в Хьюстон), а США практически бескровно это вторжение отобьют и будут наслаждаться позитивой - авторов, как пить дать, обвинят в русофобии. Обычно у нас пишут наоборот.

@темы: Игры, в которые играем мы

01:28

The Future's pretty cool!
...а еще в Торге уцелел Советский Союз.
Хотя ГКЧП был. И ельцинский август был.
Но случилось Вторжение, под него мобилизовалась армия, под это дело повязали старую гвардию и приняли новый Союзный Договор.
Такие дела.

@темы: Игры, в которые играем мы

The Future's pretty cool!
40956 знака, consider youself warned

@темы: Игры, в которые играю я

The Future's pretty cool!
На самом деле, если уж что-то ограничивать, как графическое изображение жестокости, небезопасное для психики детей, так это не фанфики и не жесткую порнуху, а историю английского языка.

PG-13, Darkfic, нон-кон, RPF, Kink, WIP, Max

А современные борцы за чистоту русского языка, те, которые плачутся, мол, русский язык убивается неграмотными людьми, просто не понимают, что такое настоящая жесткость.

@темы: история, Пересказ википедии

The Future's pretty cool!
Возможно, спойлеры

@темы: Игры, в которые играю я, Цветные волны

05:08

The Future's pretty cool!
На самом деле, тут Веркэт напомнила про Адама Драйвера. Это, если кто не знает, исполнитель роли Кайло Рена, он же Темный Дрищ, он же, он же, и он же.
Так вот, фишка биографии Драйвера в том, что по первой профессии этот парень, как ни крути, морпех, сержант, и вылетел из USMC не за то, что физуха или там характер (а американские морпехи в этом плане строги, знаете ли) не соответствуют, а потому, что после двух лет службы поехал с товарищами кататься на горных великах (впервые в жизни, вроде как), и разломал себе вхлам грудину.
Я к этому еще добавлю, что Адам Драйвер получил свои номинации на Эмми не за суровых адовых парней, а за роль белочки-истерички an aloof, passionate young man, an alcoholic who has been sober for years.

Так вот. Адам Драйвер - это не ошибка кастинга. Это парень, который, конечно, может сыграть сурового армейского юнца, круче которого только яйца, взорвавшиеся в кастрюле. И это парень, который уже известен умением играть трепетных нервных истериков. Это совершенно намеренно выбранная режиссером фигура и намеренное прочтение роли актером.
Это - специально сделано.

@темы: Позиция, Культура

16:23

The Future's pretty cool!
Итого, первое прохождение Нуменеры, +- полное (+- - потому что я достоверно пропустил одну текстовую квестовку как минимум), заняло девятнадцать часов сорок две минуты.
Что могу сказать... ну, во-первых, конечно, за четыре года можно было оттестировать и получше. Но, в общем, сойдет.
Во-вторых, Нуменера очень хороша.
В-третьих, она, конечно, линейная, как Плейнскейп, и не притворяется (не помню, что там было с маркетингом, и даже скорее не знаю).
В общем, это, конечно, олдскул. Но это олдскул, который я люблю, а не на который матерюсь в голос.

@темы: Игры, в которые играю я, Цветные волны

12:36

The Future's pretty cool!
...индустрия продажи экзотических сувениров показывает: мнение людей соответствующей эпохи, будто дикари ничему не учатся у белых, неверно. Как минимум, они выучили искусство менять бусы на золото и серебро.

@темы: на полях

The Future's pretty cool!
...третий раз он закинул невод.
Дело в чем. Периодически, ну, там, начитавшись ленты и все такое, я пытаюсь пройти Столбики. Ну, в смысле, Pillars of Eternity. То есть, ну, в этот раз я просто запустил очередную версию беты Torments: Tides of Numenera, залип в нее намертво, пока не прошел бету всю целиком... дважды... двумя разными классами... двадцать семь часов... надо бы в третий раз пройти... и решил, что ну раз у меня вот олдскул пошел, так надо все ж таки наконец одолеть Столбики.
Черта с два.

Нет, я все понимаю, я докапываюсь до мышек и прочих мелочей и все такое. Но...
Слушайте, вот есть у нас этот, значит, караван. В нем, как бы, не так много народу. И вот, очень больного товарища отправляют с рейнджером в лес за ягодками. Ну, я об этом уже все говорил, что думаю.
И вот, он подходит к квартирмейстеру всего этого безобразия.
И... какой первый предлагаемый вопрос? Правильно. "Ты кто?"

То есть, ну блин. Персонаж уже не первый и не второй день с этим караваном идет. Он, блин, должен был за это время уже выяснить, кто в этом караване ключевые фигуры. Конечно, тут можно ссылаться на то, что-де это опциональная реплика, которую можно и не спрашивать. Но...
Вот взять Mass Effect. Там, как бы, Шепард не спрашивал у Андерсона или Дженкинса - "ты кто".
Или вот в Фоллауте втором Избранный как бы не спрашивал у шамана или Провидицы - "ты кто". Он это знал, и это просто давали в виде стены текста.
Оно, конечно, стена текста не всегда самый лучший, на мой вкус, вариант. Но если прикапываться к этому, то от Столбиков вообще ничего не останется.

Но вот это "ты кто" меня убило.

@темы: Игры, в которые играю я

09:09

The Future's pretty cool!
...забавное правило в Нуменере - "бросает всегда игрок". Т.е., в боевке, например, игрок бросает атаку против статичного TN, определяемого левелом моба, когда бьет моба; и игрок же кидает защиту против статичного TN, определяемого тем же левелом моба, когда его бьет моб.
Моб не кидает ничего ни в первом, ни во втором случае.

@темы: Игры, в которые играем мы, Цветные волны, на полях

The Future's pretty cool!
Поскольку Torment: Tides of Numenera выходит 28 числа (а для донатеров, возможно, даже 26), тут, возможно, будет довольно много постов по этой игрушке. В смысле, когда меня в прошлый раз игрой торкнуло всерьез, это был ME, и в моем прошлом дневнике можно посмотреть, сколько я про него написал. Так вот, у TToN есть шансы меня торкнуть.

Так что для тех, кто не хочет в это играть, но хочет понимать, "кто все эти люди и где мои вещи", я сделал на коленке перевод вводного текста в сеттинг из корбука ролевки.

читать дальше

@темы: prompt, Игры, в которые играю я, Цветные волны

The Future's pretty cool!
Вы знаете, я испытываю почти физическую боль, когда мне сначала заявляют формальные правила игры, а потом их явным и циничным образом нарушают. Я начинаю думать о нарушителях плохо.
Жила-была команда гейм-дизайнеров, и решила она сделать духовный римейк Плейнскейпа. Это они очень хорошо решили. Они попытались было получить лицензию на Плейнскейп как таковой (кто не знает, это был ролевой сеттинг про философов с дубинами еще в ADnD), но им лицензию не дали. И тогда они пришли к Монти Куку, чтобы сделать-таки Torment. В конце концов, рассудили они, Кук делал множество сапплементов к Плейнскейпу, так что, наверное, некоторую атмосферу он ловит, да?

Сейчас Монти Кук делает сеттинг под названием Нуменера (не путать с Нуменором), оно же Девятый Мир. Земля, плюс миллиард лет, сколько-то технологических революций, несколько технологических сингулярностей, куча тяжелейших технологических катастроф. Самостоятельный технологический уровень снова где-то в районе позднего средневековья, но количество оставшейся старой технологии зашкаливает. В общем, примерно эстетика Желязны ("Князь Света" там или "Создания света, создания тьмы") или классического JRPGшного сеттинга. Нуменеру и взяли.
Для компьютерной игры допилили нечто вроде системы элаймента. Есть пять... ну, скажем, Волн (Приливов, Потоков - Tides), с которыми человек, изменяющий мир, резонирует. Можно быть одновременно настроенным на несколько волн (если быть точным - на две). Технические эффекты мне еще предстоит понять (в смысле, на что конкретно Волна влияет). Их различают по цветам: Синий, Красный, Золотой, Серебряный, Индиго.
Синий - это интеллект, интроспекция, жажда знаний, планирование.
Красный - это эмоции, страсти, "действовать, прежде чем думать".
Золотой - это эмпатия, сострадание, филантропия, жертвенность.
Серебряный - это жажда власти, славы, амбициозность, стремление к престижу. (Я уже писал, что, по-моему, гейм-дизайнеры спутали металлы? да, писал).
Фиолетовый... ну, вообще-то индиго, но говорить "фиолетовая волна" по-русски благозвучнее, чем "индиго волна". Прилагательного у этого цвета в русском вроде нет, а принятая традиция писать в стиле "волна индиго" (ср. "дети индиго"), как-то идет в диссонансе с остальными цветами. У гадов-англичан такой проблемы нет. Так вот, фиолетовая волна - это нужды социума, "общее благо", правосудие, равенство. Эту волну не следует путать с Золотой - когда человек говорит "во имя интересов государства некоторых надо расстрелять", это Фиолетовая волна, но ни разу не Золотая.

Система, кстати, довольно удобная для классификации - вот, например, Лю Чэ был Красный+Серебряный. А Джемини - Синяя+Фиолетовая; несмотря на то, что она играет на имеющемся у нее престиже, он совершенно не является для нее ценностью. Барон фон Гейдер - Синий+Серебряный. И так далее, поскольку Волны сами по себе этически не окрашены, по ним можно раскладывать персонажей.

То есть да, волны не то чтобы жестко фиксированы, это скорее общие настроенческие опции. Компьютерная игра не показывает игроку (ну, по меньшей мере в демке) количество пунктов той или иной волны и не дает сообщений "вы сместились в сторону синего". Она просто дает игроку одну иконку, показывающую "доминирующие волны" по итогам текущего гейм-стайла, и пока у меня - ну, после демки, на которую я пока убил 27 часов (для сравнения - на всю Тиранию я убил 64, а на сиэттлский Шэдоуран 29 часов убили мы с Хелвен вместе), претензий особых нет.

Ну так вот, как я уже сказал, в родном корбуке Нуменеры (которая настолка) никаких Волн (а также других ключевых пунктов сюжета игры, типа Меняющегося Бога и его Обносок) нет, их явно выдумали для игры. Но Монти Кук выпустил сапплемент, "Torment - Tides of Numenera - The Explorer's Guide", который получили себе донатеры. И вот я в него залез и дошел до главки про Волны.
И вот я читаю. Бла-бла-бла, вот есть Волны, вот они значат то-то и то-то, разберем ситуацию на примерах.
"Вот игрок приходит к бедному поселению, которое страдает от постоянных атак рейдеров. Предполагая, что он в принципе в это влезет, у него есть разные варианты [различно влияющие на его настройку с Волнами]:"
Он предлагает людям поселения помощь - +Золотой (ну понятно, он няша!), +Фиолетовый (опять же понятно, интересы большинства, правосудие, порядок)
Он идет к лагерю рейдеров и просто им всем вламывает - +Красный (ну понятно опять же, он простой чувак, ему захотелось, он пошел и вломил).
Он учит членов поселения драться, создавая местное ополчение (в Стар Трек Энтерпрайз была такая серия!). +Золотой, +Синий. Опять же, плюс-минус понятно - он золотой, потому что он добрый и белопушной, и он синий, потому что он делает ставку на обучение и последующее использование этих знаний. Ну, это уже относительно спорно (я бы сказал, что золотой+синий - это "Стань тенью, бедный сын Тумы. Только зло притягивает зло. Удали от себя все сродное злу. Закопай свое несовершенство под порогом хижины.", а если человек просто учит вонзалову, он вовсе не обязательно синий), но допустим.
Он отдает один из своих потом и кровью нажитых артефактов поселенцам для организации борьбы. Очевидно, что это золотой. Описание типичного модус-операнди Золотых - "the character takes actions that benefit others (regardless of who those others are, or whether the character receives an indirect benefit)." Один из вариантов в табличке, что должно сонастраивать на Золотую - "Gives money or the numenera [нуменера в сеттинге - это общее название для любого остатка былых культур] to someone and gets nothing in exchange." То есть, ну, очевидный вариант.
Черта с два.
В списке примеров это синее деяние.
Почему синее? Не объясняется. Но, насколько я понимаю, цепочка примерно такая: "ну, вот, основное занятие ученых в этом сеттинге - изучение нуменер, в частности артефактов, так что, наверное, если у него есть нуменера, он умеет ею пользоваться, и учит ей других, а значит интеллект, а значит синее".

Но это все равно нарушение заявленной схемы.

@темы: Игры, в которые играем мы, Цветные волны

02:22

The Future's pretty cool!
В Нуменре, игра по которой выходит 28-го (а сейчас есть демка), есть понятие... Волн? Приливов? Tides, короче. Они выполняют функцию мировоззрения - ну, что человек считает важным, что мотивирует его действия и вот это все.
Так вот, есть Золотая и Серебряная Волна.
Золотая Волна - это паладинство, помощь людям по доброте и няшности человеческой (естественно, естественно, мой персонаж идет на Золотой Волне, потому что как еще играть РПГшки?). По описанию, "The Gold Tide is the Tide linked to empathy, charity, compassion, and sacrifice. People attuned to this Tide wish to help others before all, even if its take a toll on them. They can be true or false saints, philantropists, or even crime lord who cares for their communities." В игре описание чуть-чуть другое, но смысл тот же.
Серебряная Волна - это амбиции и власть. "The Silver Tide is the Tide linked to admiration, power and fame. People attuned to this Tide often seek to leave a mark on history or to influence other people."
Так вот, по-моему, автор перепутал драгоценные металлы.

@темы: Игры, в которые играем мы, Цветные волны, на полях

10:20

The Future's pretty cool!
/me рыдает.
Закопался я тут в Trail of Chtulhu. А там по несколько абзацев в корбуке про "интересные места, где вы можете встретиться с интересными ктулхами".
Так вот, СССР - года что-то в районе тридцатых, ну.
"The official ideology of the Soviet union rejects supernatural belief, including belief in the Mythos,which means that any number of shamans, priests, or cultists might be slowly starving to death while digging a canal through the permafrost or mining gold in Siberia."
"Действительно. Чего еще с этими-то делать?.."

@темы: Игры, в которые играем мы

06:20

The Future's pretty cool!
Короче, если я когда-то еще буду играть/водить Красную Землю, я буду использовать ее только вместе с Weird War I.

@темы: Красная Земля, Savage Worlds, Игры, в которые играем мы

The Future's pretty cool!
Знаете, я очень люблю бравировать тем, что я не люблю постмодернизма ("того-что-в-массовом-сознании-выдают-за-постмодернизм", ну), но я правда его не люблю. Сегодня я наконец сформулировал, за что.
Постмодернизм нефальсифицируем.
В смысле, ну, искусство всегда было чем-то, чему трудно дать четкую оценку - но, по крайней мере, существовали определенные художественные каноны. Человек, написавший технически плохое стихотворение, просто написал технически плохое стихотворение, он плох как поэт. Но невозможно дать какую-то качественную оценку работе постмодерниста.
Само по себе это неплохо. То есть, вообще-то, насколько я знаю теорию постмодернизма, это как бы и есть самая суть. Но тогда давайте не будем притворяться, что какие-то качественные критерии существуют.

Да, один режиссер написал хуйню. Ах, он не написал хуйню, ах, это тонкое постмодернистское высказывание?
Нет. Один режиссер написал хуйню, я так вижу.

@темы: Позиция

The Future's pretty cool!
Не прошло и, гм, трех лет, как у меня дошли руки до пройти наконец Director's Cut игры из заголовка.
И знаете что? Личная миссия Глори официально охрененна.

P.S. И концовка Dragonfall - одна из самых мрачных концовок, которые я вообще видел в видеоиграх.
Причем не подумайте дурного - я говорю про технически позитивную концовку.

@темы: Игры, в которые играю я, Тени не исчезают

06:57

The Future's pretty cool!